Гaрнитурa пoзвoлит oткaзaться oт испoльзoвaния бaзoвыx стaнций, блaгoдaря нaличию шeсти встрoeнныx кaмeр.
В рaмкax мeждунaрoднoй выстaвки элeктрoники CES 2019 компания HTC рассказала о перспективах развития собственных устройств и экосистемы виртуальной реальности, передает интернет-издание Хроника.инфо со ссылкой на overclockers.ua.
Шлем виртуальной реальности Vive Pro Eye представляет собой улучшенный вариант гарнитуры Vive Pro. Основным нововведением является функция отслеживания движения глаз пользователя. По мнению генерального директора подразделения HTC America Дэна О’Брайена (Dan O’Brien), эта технология добавляет универсальности новой гарнитуре. Шлем теперь может быть использован во многих областях человеческой деятельности, начиная от спорта и заканчивая симуляторами техники и, разумеется, компьютерными играми.
Отслеживание глаз позволяет использовать выборочный рендеринг, когда на месте взгляда создается четкое и реалистичное изображение, но с размытым фоном вне фокуса глаз. Это означает, что на области экрана, на которые пользователь фактически не смотрит, тратится меньше вычислительных ресурсов. Более того, данный подход позволяет отказаться от внешних контроллеров в определенных сценариях.
Второй новинкой HTC является абсолютно новая гарнитура Vive Cosmos. Она рассчитана на работу с персональными компьютерами и смартфонами. Известно, что Vive Cosmos получит более продвинутые технические характеристики, нежели Vive Pro, хотя HTC пока хранит их в секрете.
Гарнитура позволит отказаться от использования базовых станций, благодаря наличию шести встроенных камер. За счет модульного подхода, в будущем её функциональные возможности можно расширить за счет новых устройств. Также Vive Cosmos получит новые контроллеры.
Читайте также: CES 2019: представлен прототип флешки на 4 ТБ
Кроме того, HTC поведала о целой платформе под названием Vive Reality. Она призвана облегчить опыт взаимодействия с VR-шлемом с момента начала его использования. Vive Reality объединяет в себе пользовательский интерфейс, браузер виртуальной реальности, цифровую витрину (с доступными играми виртуальной реальности и другим контентом), а также социальный сервис.